سأتحدث في هذه المقال عن تقييمي الفني للعبة The last of us 2 وسيكون مختلف عن كل المراجعات للعبة في الأنترنت، سأتكلم من ناحية فنية، وسأرفق شواهد عديدة لملاحظاتي الدقيقة على اللعبة.
الفشل
تنبيه: هذا الـ كلام ليس لأصحاب القلوب الضعيفة ، لن تجد هنا أي مديح أو مجاملات أو كلام لطيف ومنمق تتوقع منه أن يغير حالك أو يدعوك إلى التحسن.
في هذا الوقت من كل عام أقوم بتحديث مسيرتي في العمل الحر كـ مصمم واجهة مستخدم ، لقياس مستوى تقدمي، وأين وصلت بالتحديد، بالإضافة ليكون للقراء علم بكل ما يجري. ها هي 3 سنوات من العمل الحر قد أنقضت، بمرها قبل حلوها، أشعر حقيقة أنني قد فشلت، فليس هذا ما كنت أطمح إليه. العام الأول
بعد 20 دقيقة فقط خرجت من أول شركة وأنا أتحسف على الوقت الثمين الذي ضيعته في الحديث مع مندوب المبيعات بلا فائدة.
نعود مرة أخرى مع دروس مؤلمة عن العمل الحر تعلمتها بالطريقة الصعبة، وكما في الجزء الأول من المقال، سيكون هذا المقال من ثلاث نقاط مختلفة، أرجو أن تستمتعوا بقراءتها وتستفيدوا منها أيضًا 🙂
طوال مسيرتي في العمل الحر كمصمم واجهة مستخدم لم أفشل من قبل في أي مشروع، وهذا من فضل ربي. لكن هذه المرة الأمر مختلف تمامًا، نفسيتي للتصميم صفر، وعقلي لا يستطيع حل حتى أبسط المشاكل…